martes, 25 de junio de 2013

ENSAYO FINAL

En el juego se obtienen experiencias sociales, los niños aprenden a valorar el alcance de su manera de actuar.
Ernst Neufert

“MIS ACTITUDES AL ENSEÑAR Y LAS QUE FAVORECÍ EN LOS NIÑOS”


RESUMEN

El presente documento contiene la forma de trabajo que se realizó con los alumnos de segundo grado de primaria, las experiencias, fortalezas y debilidades que se obtuvieron al implementar un  juego como estrategia de aprendizaje en la asignatura de formación cívica y ética, el cual fue un “twister de valores”.
Este juego consiste en colocar dos tableros de twister extendidos en el suelo, cada equipo se formará en el que le corresponda. En cada círculo tendrá escrito un valor diferente, se dispondrá de una flecha anclada a una tabla en el cual en lugar de colores se colocarán preguntas divididas en 4 secciones: pie derecho, pie izquierdo, mano derecha, mano izquierda. Al girar la flecha, la combinación resultante es la jugada que deben realizar los jugadores. Los niños deben colocar la extremidad que corresponda en el círculo que marque el valor que le da respuesta a la pregunta.
Si algún alumno no sabe la respuesta correcta, o coloca la extremidad en el círculo incorrecto, terminará el juego para él. Gana el último niño que queda en el juego.
Por ejemplo:
·         ¿Es el valor que los niños les demuestra a las personas mayores?
Mano derecha- respeto/verde
·         ¿Es el valor que menciona que los niños y las niñas tienen las mismas oportunidades para realizar cualquier actividad?
Pie izquierdo- igualdad/amarillo



Abstract
The present document contains the form of work that was carried out with students in second grade, experiences, strengths and weaknesses that were obtained by implementing a game as a strategy of learning in the subject of civics and ethics, which was a "twister of values".
This game isin place two boards of Twister spread on the floor, each team will be formed in which apply to you. In each round you will have written a different value, there will be an arrow anchored to a table in which instead of colors placed questions divided into 4 sections: right foot, left foot, right hand, left hand. To rotate the arrow, the resulting combination is the move that players should be. Children must be placed the tip that corresponds in the circle that marks the value that gives the answer to the question.
If a student does not know the correct answer, or placed the tip in the wrong circle, it will end the game for him. Win the last child remaining in the game.
For example:
·         Is the value showing children people over?
Hand right-respect/Green
·         It is the value that mentions that the boys and girls have equal opportunities to carry out any activity?
Foot left-equality/yellow


Día con día la escuela primaria se está quedando rezagada en cuanto a no ser  atractiva para los niños y estudiantes. Esto se puede considerar un problema relevante: ya que se está dando un bajo aprovechamiento debido al desinterés que se presenta. Cabe señalar que no es que se considere al alumno incapaz de aprender, pues en otros momentos menos formales lo hace de una manera significativa, es necesario que se produzca otro tipo de motivación que sea capaz de captar la atención de los niños a modo que se traduzca en un mejor aprovechamiento.
Este problema presentado no es de tipo intelectual, sino motivacional, ya que en el tiempo que conviví con mis alumnos en la escuela primaria  pude evidenciar muchas expresiones en cuanto a las actividades  y su apatía en torno a ellas. Comentan que las clases son: “aburridas, tediosas y muy repetitivas”, por lo que infiero que las prácticas educativas que han recibido han estado colmadas de un tradicionalismo que se ha transcrito en monotonía y repetición mecánica de ejercicios que, en lugar de haber propiciado un aprendizaje significativo, han ocasionado  que lo alumnos sean enemigos del aprendizaje.
Por lo anterior es indispensable la búsqueda de nuevas estrategias que sirvan de herramientas para el logro del interés en la escuela y en los contenidos de aprendizaje como en el caso de la formación cívica y ética, por que en muchas ocasiones los maestros la ven como una materia poco relevante dentro del programa de enseñanza, lo cual va desencadenando el desinterés y poca motivación de los alumnos por aprender sobre esta, cayendo siempre en los ejercicios y tareas rutinarias; es entonces como analizando la práctica y los diferentes acontecimientos descritos, que se eligió al juego como estrategia de enseñanza y aprendizaje para poder aportar los beneficios necesarios e  intentar dar solución a esta problemática
Ya que el juego es un poderoso auxiliar de la didáctica; por medio de ella se hace más efectivo el aprendizaje y, como el mundo del niño gira alrededor del juego, éste será cuidadosamente orientado y vigilado. “El juego instruye, desarrolla físicamente, crea y fomenta normas sociales y morales, es agente de transmisión de ideas; es el tránsito de las ocupaciones placenteras y fértiles del trabajo útil y productivo”(Calero 1998).
Y como estrategia de enseñanza y aprendizaje posee elementos que se pueden incorporar a lo planteado en el constructivismo, ya que, debido de a sus características, permite a los alumnos participar activamente en su aprendizaje, socializar constantemente su conocimiento y aprender significativamente, pues el aprendizaje será agradable y divertido.
Todo esto lo puse en marcha en mis jornadas de práctica con mis alumnos de 5°, no solamente en la asignatura de formación cívica y ética si no también en las demás asignaturas poniendo en juego sus habilidades y concomimientos por medio de juegos, técnicas, dilemas morales, debates, analizando y discutiendo videos, técnicas de integración y control grupal etc.  Las cuales sin duda dieron buenos resultados al final de la jornada de práctica, los alumnos comentaban: “maestro sus actividades son más divertidas que las de la maestra mejor ya quédese usted con nosotros, aprendemos más”
Esto es realmente significativo para mi formación porque de alguna manera se ve reflejado mi esfuerzo, compromiso y dedicación al trabajo que realizo con los alumnos. Otra experiencia que puedo rescatar es la que tuve en la “feria de valores”, un proyecto de la materia de formación ética y cívica, el cual consistió en realizar diversos juegos para alumnos de cualquier grado de nivel primaria en los que se involucrara la mencionada asignatura, en este caso mi juego fue un twister de valores para alumnos de segundo grado, este  se elaboró por equipo de cuatro integrantes, al principio no fue muy difícil elaborarlo y plantearlo, si no lo difícil fue llevarlo a cabo, al inicio los niños no entendían y acataban muy bien las reglas del juego ya que las explicaciones no fueron buenas ocasionando que no resultara, pero conforme jugaban le fueron entendiendo, la reacción que tuvieron los alumnos fue muy positiva, aprendían al mismo tiempo que se divertían, el aprendizaje fue significativo, pusieron en juego sus conocimiento con sus habilidades al analizar la pregunta responderla y colocar una extremidad de su cuerpo en el color asignado. Los niños comentaron: “porque la maestra no hace juegos como estos, son divertidos”. El escuchar esto fue muy motivador para mi formación, me indica que el trabajo que realizo en verdad está dejando impacto y buenos resultados en los niños a través del proceso de enseñanza aprendizaje.
Con todas estas experiencias mencionadas puedo concluir que los niños aprenden de manera natural y espontanea por medio del juego, este es un aspecto importante de su aprendizaje y desarrollo, ayuda ampliar sus conocimientos y experiencias, a desarrollar su curiosidad y su confianza. Los niños aprenden intentando hacer cosas, comparando los resultados, haciendo preguntas, fijándose nuevas metas y buscando las maneras de alcanzarlas. Igualmente yo como docente desarrolle algunas habilidades que vienen marcadas en el perfil de egreso de nuestra carrera las cuales son: el dominio de contenidos, las habilidades específicas intelectuales específicas, competencias didácticas, identidad profesional y ética, y capacidad de percepción y respuesta a las condiciones de sus alumnos y del entorno de la escuela al realizar este tipo de actividades con los alumnos.
Por lo tanto el juego puede ser una herramienta útil para acercar al alumno al conocimiento y ayudarlo a desarrollar muchas de sus potencialidades. Brinda al alumno otra posibilidad un poco más atractiva de acceder al conocimiento, dándole además libertad de ser creativo, de tomar decisiones y de intercambiar opiniones con sus pares, en otras palabras que se sienta interesado por lo que en la escuela aprende y no se sienta actor antagónico de la misma al no encontrarse identificado con nada de lo que el docente debe enseñarle, lo cual está plasmado en los propósitos de este nivel primario, pero que en muchas ocasiones no se tienen muy presentes enfocándose o dándole más peso a los contenidos y a la carga curricular,




REFERENCIAS
  • GUTIÉRREZ, R. (1999) “El juego de grupo como elemento educativo”. Madrid: CCS. Pág. 15-16
·         COLL, C. (2001) “Constructivismo y educación: la concepción constructivista de la enseñanza y del aprendizaje”. En C. Coll, J. Palacios y A. Marchesi(comps) Desarrollo psicológico y educación. “. Psicología de la educación escolar. 2ª Edición, Madrid: Alianza Editorial, pp. 157-186
SEP (2011), Plan de estudios 2011. Educación Básica